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/ Die Ultimative Software-P…i Collection 1996 & 1997 / Die Ultimative Software-Pakete CD-ROM fur Atari Collection 1996 & 1997.iso / m / musik / duedita / liesmich.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-11-17  |  43.9 KB  |  1,205 lines

  1. § 00.00 INHALTSVERZEICHNIS:
  2. ---------------------------
  3.  
  4. § 01.   EINFÜHRUNG FÜR DUEDITA-ANFÄNGER
  5. § 01.01 Einleitende Worte zum Programm & zur Bedienungsanleitung
  6. § 01.02 Die Hardware
  7. § 01.03 Der Programmstart
  8. § 01.04 Abspielen
  9. § 01.05 Komponieren ohne Midi
  10. § 01.06 Komponieren mit Midi
  11.  
  12. § 02    SPEICHER
  13. § 02.01 Accessories
  14. § 02.02 Stück von Diskette laden
  15. § 02.03 Stück auf Diskette abspeichern
  16. § 02.04 Stück aus Hauptfile laden
  17. § 02.05 Stück in  Hauptfile abspeichern
  18. § 02.06 Hauptfile laden
  19. § 02.07 Hauptfile abspeichern
  20. § 02.08 bestimmte Stücke löschen
  21. § 02.09 2.Hauptfile laden
  22. § 02.10 1. & 2.Hauptfile vertauschen
  23. § 02.11 best. Stücke ins 2.Hptfle kop.
  24. § 02.12 beliebiges Diskfile löschen
  25. § 02.13 Diskfile umbenennen
  26.  
  27. § 03    ARBEITEN
  28. § 03.01 Midi ausschalten
  29. § 03.02 Nr-Ton-Codierung ausschalten
  30. § 03.03 Taktstrichschlagzeug ausschalten
  31. § 03.04 Gebundenzeichen setzen/löschen
  32. § 03.05 Unt.Klav.zchn setzen/löschen
  33. § 03.06 Taktstrich setzen/löschen
  34. § 03.07 Basistonlänge verändern
  35. § 03.08 bestimmte Stücke spielen
  36. § 03.09 best.St.direkt hintereinander sp.
  37. § 03.10 alle Stücke ab Nr x spielen
  38. § 03.11 Stücknamen ändern
  39. § 03.12 Inhaltsverzeichnis alph. ordnen
  40. § 03.13 Inhaltsverz.vom Hauptfile drucken
  41. § 03.14 Aktuelles Stück drucken
  42. § 03.15 bestimmte Stücke drucken
  43.  
  44. § 04    BLOCKFKT
  45. § 04.01 Blockanfang/-ende setzen
  46. § 04.02 Blockmarkierung löschen
  47. § 04.03 Block kopieren
  48. § 04.04 Blocknotenlängen verdoppeln
  49. § 04.05 Blocknoten transponieren
  50. § 04.06 automatisch Taktstrich setzen
  51. § 04.07 suchen und ersetzen im Block
  52. § 04.08 Block löschen
  53.  
  54. § 05    END/HILF
  55. § 05.01 Hilfstext
  56. § 05.02 Edit
  57. § 05.03 Quit
  58.  
  59. § 06    TASTENBELEGUNGEN
  60. § 06.01 Dieser Hilfstext
  61. § 06.02 Note vor Cursor löschen
  62. § 06.03 Leerplatz vor Cursor
  63. § 06.04 Undo nach
  64. § 06.05 Cursortasten
  65. § 06.06 Sonstige Tasten
  66.  
  67. § 07    MAUSFUNKTIONEN
  68. § 07.01 Noten abspielen
  69. § 07.02 Cursor neu setzen
  70. § 07.03 Taktstrich setzen
  71. § 07.04 Gebundenzchn setzen
  72. § 07.05 Unt.Klaviaturzchn stzn/löschn
  73. § 07.06 Blockanfang / - ende setzen
  74. § 07.07 Block kopieren
  75. § 07.08 Block löschen
  76. § 07.09 Blocknotenlängen verdoppeln
  77. § 07.10 Blocknoten transponieren
  78.  
  79. § 08    KEYBOARDEINGABE
  80. § 08.01 Ton ausschließlich hören
  81. § 08.02 Ton hören und übernehmen
  82. § 08.03 Pause
  83.  
  84. § 09    ALLGEMEINE HINWEISE
  85. § 09.01 Begriffsdefinitionen
  86. § 09.02 Zur Notendarstellung von Duedita
  87. § 09.03 Infonoten
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92. § 01.   EINFÜHRUNG FÜR DUEDITA-ANFÄNGER
  93. ---------------------------------------
  94.  
  95. Bitte lesen Sie hier wenigstens den ersten Paragraphen!
  96.  
  97.  
  98.  
  99. § 01.01 Einleitende Worte zum Programm & zur Bedienungsanleitung
  100.  
  101.  
  102. Erst einmal: Herzlich willkommen zu Duedita.
  103. Der Autor hofft auf freudiges Komponieren bei möglichst gar 
  104. keinen Programmabstürzen (Es sei in diesem Zusammenhang nochein-
  105. mal auf die drei goldenen Computerregeln hingewiesen:
  106. 1. Sicherheitskopien anlegen, 2.Sicherheitskopien anlegen,
  107. 3. Dinge auf der Diskette, die man nicht mehr braucht, löschen,
  108. um wiederum Sicherheitskopien anlegen zu können).
  109.  
  110.  
  111. A: Zunächst zum Programm:
  112.  
  113. Duedita ist eine Art Texteditor zum Schreiben von zweistimmigen
  114. Notentexten, die maximal pro Stimme je 320 Noten umfassen, wel-
  115. che alle gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen sind. Anstelle
  116. einer Tastatur beim Texteditor wird bei diesem Noteneditor
  117. eine mit der Maus zu bedienende Klaviatur, oder auch ein Midi-
  118. Keyboard zur Eingabe der Tonhöhen verwendet. Bei der Bearbeitung
  119. eines Notentextes erscheint ein Cursor, der mit der Maus auf
  120. beliebige Noten positioniert werden kann, wobei der Ton unter dem
  121. Cursor über Monitor- bzw. Keyboardlautsprecher hörbar ist. Such-
  122. und-Ersetz-, sowie diverse Blockfunktionen, z.B. Transponieren
  123. und Kopieren sind implementiert. Duedita erlaubt die Komfortable
  124. Verwaltung zweier Gruppen zu je 160 Notentexten. Der beiliegende
  125. Quelltext in GFA-Basic ermöglicht eigene Anpassungen. Eine aus-
  126. führliche Bedienungsanleitung liegt bei.
  127.  
  128. Duedita ist ein Public-Domain-Programm und kann frei kopiert
  129. werden, wobei keine Änderungen ohne vorherige Absprache
  130. mit dem Autor vorgenommen werden darf. Der Autor bittet nicht
  131. um eine Spende, dafür aber um Rückkopplung. Falls jemand mit
  132. diesem Programm komponieren sollte, möge sie/er sich bitte beim
  133. Autor melden, nur damit dieser überhaupt mal ein bißchen mit-
  134. kriegt, wie das Programm ankommt. Kritik und Lob sind also nicht
  135. nur erwünscht sondern gefordert. Eine weitere Version des Pro-
  136. gramms wird es jedoch nicht geben, es seidenn ganz gemeine Feh-
  137. ler würden entdeckt werden.
  138.  
  139. Duedita ist keine verbesserte Version des einstimmigen Noten-
  140. programms Notedita, sondern ein völlig neues Programm mit aller-
  141. dings ähnlichem Konzept.
  142. Ziel war neben einer komfortablen und schnellen Bedienbarkeit
  143. vor allem die Möglichkeit, den Überblick über sämtliche Noten
  144. eines einzelnen Notentextes zu erhalten und zwar nicht als eine
  145. Art Page-Preview, sondern am normalen Arbeitsbildschirm, so daß
  146. also während der Bearbeitung des Notenstücks alle Noten zu sehen
  147. sind.
  148. Ein weiteres Ziel war die komfortable Verwaltung von jeweils
  149. 160 Notenstücken auf einmal. Dabei wird ein Inhaltsverzeichnis
  150. mit den Namen der Stücke erstellt und diese Namen sind alle
  151. gleichzeitig zu sehen. Den Überblick zu bewahren ist eben wich-
  152. tig.
  153.  
  154.  
  155.  
  156. B: Nun zur Bedienungsanleitung:
  157.  
  158. Die Bedienungsanleitung besteht im Grunde aus zwei Teilen. Die
  159. Paragraphen 01.XX sind für den Duedita-Anfänger zum Einsteigen
  160. nach dem Pfad-System gedacht, der Rest für den fortgeschrittenen
  161. Benutzer zum Nachschlagen (obwohl sich einiges auch so zu lesen
  162. lohnt, z.B. § 09.03 über Infonoten).
  163.  
  164. Nun zu den geduldigen Erstbenutzern, die diese Anleitung noch
  165. immer weiterlesen:
  166. Im folgenden Paragraphen geht es um die für Duedita nötige 
  167. ware.
  168. Die darauffolgenden §§ 0103-0106 bilden einen Bedienungspfad mit
  169. meheren Einzelanweisungen für den Erstbenutzer ohne Probierdrang.
  170. Am einfachsten wäre es wohl, Sie würden diesen Teil der Bedie-
  171. nungsanleitung ausdrucken, so daß sie die folgenden Schritte
  172. während des Programmablaufs ablesen können und sich somit nicht
  173. merken müssen. Der Bedienungspfad ist keinesfalls vollständig,
  174. was dem Autor auch viel zu viel Arbeit wäre. Man sollte einfach
  175. alles mögliche ausprobieren, wobei eigentlich nichts furcht-
  176. bares passieren dürfte, zumal man sowieso erst mal spielerisch
  177. komponieren sollte und sich das ernsthaftere Arbeiten lieber
  178. für später, wenn man mit dem Programm schon einigermaßen umgehen
  179. kann, aufbewahren sollte. 
  180.  
  181. Auf der Diskette im Ordner Namens "DUEDITA" sollten folgendes
  182. zu finden sein:
  183.  
  184. - DUEDITA.GFA           Source-Code des Prgs Duedita in GFA-Basic
  185. - DUEDITA.PRG           compilierte Version von DUEDITA.GFA
  186. - GFABASRO.PRG          Run-only-Interp.zum Start von DUEDITA.GFA
  187. - NEUHAUPT.HFL          Hauptfile, das automatisch geladen wird
  188. - SOUNDTST.DTA          Notenstück zum Test der Keyboard-Sounds
  189.  
  190.  
  191.  
  192. § 01.02 Die Hardware
  193.  
  194.         Ich hoffe, daß das Programm auch mit anderen Midi-
  195.         Keyboards funktioniert, bin mir aber nur bei meinem     
  196.         eigenen sicher, welches sich schimpft: CASIO MT-260,
  197.         eines der Preisgünstigen Midi-Keyboards mit guten 
  198.         Sounds.
  199.  
  200.         Ansonsten braucht's einen Schwarz-Weiß-Monitor und
  201.         einen Atari ST. Bin nicht sicher, ob's auch mit weniger
  202.         Speicher gut geht, mit 1MB RAM, Betriebssystem im
  203.         ROM und drei kleine Accessories im RAM läuft's jeden-
  204.         falls.
  205.  
  206.  
  207.  
  208. § 01.03 Der Programmstart
  209.  
  210.         - öffnen Sie den Ordner namens 'DUEDITA'
  211.         - starten Sie das Programm 'DUEDITA.PRG'
  212.           (Sie können auch zunächst 'GFABASRO.PRG' und dann
  213.           'DUEDITA.GFA' starten. Bei dieser Möglichkeit gibt
  214.           es während des Programmablaufs mehr Sicherheit, so-
  215.           lange nicht der Menüeintrag 'Edit' gewählt wird.
  216.         - Falls sich ein File namens 'NEUHAUPT.HFL' auf der
  217.           Diskette befindet, ist alles ok, sonst wird nun ge-
  218.           fragt, ob ein neues Hauptfile mit diesem Namen er-
  219.           stellt werden soll. Bestätigen Sie.
  220.         - Es erscheint nun ein leeres Notenblatt auf dem Bild-
  221.           schirm mit einem Notencursor (schwarzer, vertikaler
  222.           Balken) links oben und einer Textzeile ganz oben.
  223.  
  224.  
  225.  
  226. § 01.04 Abspielen
  227.  
  228.         - Bewegen sie die Maus nun so,daß der Pfeil auf die obere
  229.           Textzeile zeigt. Nun erscheint eine Menüzeile. Wählen
  230.           Sie die Rubrik "SPEICHER" und drücken Sie auf die lin-
  231.           ke Maustaste. 
  232.         - Wählen Sie nun den Eintrag "Stück aus
  233.           Hauptfile laden" und klicken Sie auf die linke Maus-
  234.           taste.
  235.         - Es erscheint nun eine große Liste mit 160 Einträgen.
  236.           Das sind die Namen aller Stücke, die in der aktuellen
  237.           Zusammenfassung dieser Stücke, dem sogenannten Haupt-
  238.           file, sich befinden. Wählen Sie eines der Stücke aus
  239.           und drücken Sie auf die linke Maustaste.
  240.           Wenn Sie in Zukunft ein ähnliches Hauptfilemenü sehen,
  241.           merken Sie sich bitte, daß sie dieses Menü immer mit
  242.           der rechten Maustaste wieder verlassen können.
  243.         - Das Stück wird nun auf den Arbeitsbildschirm ausgege-
  244.           ben, das ist das vorher leere Notenblatt.
  245.         - Haben Sie kein Midi-Keyboard am Computer angeschlos-
  246.           sen, dann wählen Sie unter der Rubrik 'ARBEITEN' den
  247.           Eintrag 'Midi ausschalten'.
  248.         - Drücken Sie nun auf den Arbeitsbildschirm.
  249.         - Im Falle, daß Midi ausgeschaltet wurde, erscheint am
  250.           oberen Bildschirmrand eine Klaviatur.
  251.         - Positionieren Sie nun den Mauspfeil auf die erste Note
  252.           des Stücks und drücken Sie die rechte Maustaste und
  253.           gleichzeitig die Alternate-Taste auf der Computer-
  254.           tastatur.
  255.         - Haben Sie versehentlich auf die linke Maustaste ge-
  256.           drückt, wird der Cursor auf die erste Note verschoben
  257.           werden. Danach zeigen Sie mit dem Mauspfeil hinter
  258.           die letzte Note, drücken auf die linke Maustaste
  259.           und wiederholen den vorherigen Punkt.
  260.         - Das Stück wird nun abgespielt.
  261.  
  262. Folgendes nur lesen, falls Midi-Keyboard vorhanden
  263.  
  264.         - Wählen Sie den Eintrag "Stück von Diskette laden"
  265.         - Es erscheint ein Auswahlmenü, die Fileselectbox.
  266.           Geben Sie "SOUNDTST.DTA" ein.
  267.         - Es wird ein Stück geladen, das alle Sounds des Midi-
  268.           keyboards CASIO MT-260 durchspielt.
  269.         - Spielen Sie das Stück ab wie vorhin beschrieben.
  270.  
  271.  
  272.  
  273. § 01.05 Komponieren ohne Midi
  274.  
  275.         - Wählen Sie den Eintrag "Stück von Diskette laden"
  276.         - Es erscheint ein Auswahlmenü, die Fileselectbox.
  277.           Geben Sie einen Namen ein, der nicht in der 
  278.           Fileselectbox zu sehen ist. 
  279.         - Das bisherige Stück wird gelöscht.
  280.         - Drücken Sie die Undo-Taste. Das frühere Stück ist
  281.           wieder da. Drücken Sie nochmals die Undo-Taste, so
  282.           daß Sie mit dem Komponieren beginnen können.
  283.         - Wenn Sie's noch nicht gemacht haben, klicken Sie unter
  284.           der Rubrik 'ARBEITEN' den Eintrag 'Midi ausschalten'
  285.           an.
  286.         - Positionieren Sie den Mauspfeil auf das leere Noten-
  287.           blatt, dem Arbeitsbildschirm und drücken Sie auf die
  288.           linke Maustaste.
  289.         - Es erscheint nun eine Klaviatur am oberen Bildschirm-
  290.           rand. Links neben der Klaviatur ist noch eine zusätz-
  291.           liche Taste zu sehen. Das ist die Pausentaste, wenn
  292.           die linke Maustaste gedrückt wird bzw. diejenige Taste,
  293.           mit der man zum Hauptmenü zurückgelangt, wenn die 
  294.           rechte Maustaste gedrückt wird.
  295.         - Fahren Sie probehalber mit dem Mauspfeil über die
  296.           Klaviatur hinweg und drücken Sie ab und zu auf die
  297.           linke Maustaste. Sie müßten jetzt Töne aus dem Monitor-
  298.           lautsprecher hören. Stellen Sie die Lautstärke am
  299.           Monitor so ein, wie es Ihnen angenehm ist.
  300.         - Drücken Sie jetzt die Alternate-Taste und betätigen
  301.           sie der Reihe nach einige der Klaviaturtasten, viel-
  302.           leicht von links beginnend und zwar mit der linken
  303.           Maustaste. Es erscheinen nun Notenbilder auf dem Ar-
  304.           beitsbildschirm. Wenn Sie mit der rechten, statt
  305.           der linken Maustaste arbeiten, bekommen Sie Noten,
  306.           die zwei Oktaven tiefer liegen.
  307.         - Positionieren Sie nun den Cursor hinter die letzte
  308.           Note: dazu positionieren Sie den Mauspfeil hinter
  309.           die letzte Note und drücken die linke Maustaste.
  310.         - Jetzt positionieren Sie den Mauspfeil auf die erste
  311.           Note und drücken die rechte Maustaste. Das Stück wird
  312.           nun abgespielt.
  313.         - Noch haben wir keine zweite Stimme. Dazu positionieren
  314.           Sie den Cursor in die zweite Zeile und geben wieder
  315.           Noten ein.
  316.         - Um das Stück nun zweistimmig abzuspielen, verfahren
  317.           Sie wie im vorletzten Punkt, nur daß Sie zusätzlich
  318.           die Alternate-Taste an der Computertastatur drücken.
  319.         - Speichern Sie nun das Stück im Hauptfile ab. Dazu
  320.           wählen Sie den Eintrag "Stück in Hauptfile speichern".
  321.         - Sie können nun noch einmal den Namen des Stücks ändern.
  322.           Gefällt er ihnen (Achtung, er sollte nicht auf dem
  323.           angezeigten Inhaltsverzeichnis zu sehen sein, sonst
  324.           wird das entsprechende Stück mit gleichem Namen über-
  325.           schrieben), so bestätigen Sie mit der Return-Taste.
  326.           Das Stück befindet sich nun im aktuellen Hauptfile,
  327.           jedoch noch nicht auf Diskette. Dazu gibt es die Mög-
  328.           lichkeit, das Stück einzeln auf der Diskette abzu-
  329.           speichern oder das ganze Hauptfile auf Diskette abzu-
  330.           speichern, wir wählen nun letztere Möglichkeit:
  331.         - Wählen Sie den Eintrag "Hauptfile abspeichern" (Ab-
  332.           speichern, Laden und sowas finden Sie immer unter der
  333.           Rubrik "SPEICHER"). Es erscheint wieder eine File-
  334.           selectbox. Geben Sie einen Namen ein und drücken Sie
  335.           auf die OK-Taste (d.h. Positionieren Sie den Mauspfeil
  336.           dort hin und drücken Sie auf die linke Maustaste oder
  337.           Sie drücken einfach die Return-Taste am Computer).
  338.           Das Hauptfile wird nun abgespeichert, es sei denn, auf
  339.           der Diskette ist nicht mehr genug Platz.
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344. § 01.06 KOMPONIEREN MIT MIDI
  345.  
  346.  
  347.         - Wählen Sie den Eintrag "Stück von Diskette laden"
  348.         - Es erscheint ein Auswahlmenü, die Fileselectbox.
  349.           Geben Sie einen Namen ein, der nicht in der 
  350.           Fileselectbox zu sehen ist. 
  351.         - Das bisherige Stück wird gelöscht.
  352.         - Drücken Sie die Undo-Taste. Das frühere Stück ist
  353.           wieder da. Drücken Sie nochmals die Undo-Taste, so
  354.           daß Sie mit dem Komponieren beginnen können.
  355.         - Wenn Sie's noch nicht gemacht haben, klicken Sie unter
  356.           der Rubrik 'ARBEITEN' den Eintrag 'Midi einschalten'
  357.           an. Wenn's diesen Eintrag gar nicht gibt (sondern nur
  358.           Midi ausschalten), ist alles ok, dh. Midi eingeschal-
  359.           tet.
  360.         - Positionieren Sie den Mauspfeil auf das leere Noten-
  361.           blatt, dem Arbeitsbildschirm und drücken Sie auf die
  362.           linke Maustaste.
  363.         - Drücken Sie jetzt die Alternate-Taste und betätigen
  364.           sie der Reihe nach einige der Klaviaturtasten, viel-
  365.           leicht von links beginnend.
  366.           Es erscheinen nun Notenbilder auf dem Ar-
  367.           beitsbildschirm.
  368.         - Positionieren Sie nun den Cursor hinter die letzte
  369.           Note: dazu positionieren Sie den Mauspfeil hinter
  370.           die letzte Note und drücken die linke Maustaste.
  371.         - Jetzt positionieren Sie den Mauspfeil auf die erste
  372.           Note und drücken die rechte Maustaste. Das Stück wird
  373.           nun abgespielt.
  374.         - Noch haben wir keine zweite Stimme. Dazu positionieren
  375.           Sie den Cursor in die zweite Zeile und geben wieder
  376.           Noten ein.
  377.         - Um das Stück nun zweistimmig abzuspielen, verfahren
  378.           Sie wie im vorletzten Punkt, nur daß Sie zusätzlich
  379.           die Alternate-Taste an der Computertastatur drücken.
  380.         - Um eine Pause zu erhalten, drücken Sie auf die Alter-
  381.           nate-Taste und auf die Space-Taste, das lange Ding
  382.           unten an der Computertastatur.
  383.         - Speichern Sie nun das Stück im Hauptfile ab. Dazu
  384.           wählen Sie den Eintrag "Stück in Hauptfile speichern".
  385.         - Sie können nun noch einmal den Namen des Stücks ändern.
  386.           Gefällt er ihnen (Achtung, er sollte nicht auf dem
  387.           angezeigten Inhaltsverzeichnis zu sehen sein, sonst
  388.           wird das entsprechende Stück mit gleichem Namen über-
  389.           schrieben), so bestätigen Sie mit der Return-Taste.
  390.           Das Stück befindet sich nun im aktuellen Hauptfile,
  391.           jedoch noch nicht auf Diskette. Dazu gibt es die Mög-
  392.           lichkeit, das Stück einzeln auf der Diskette abzu-
  393.           speichern oder das ganze Hauptfile auf Diskette abzu-
  394.           speichern, wir wählen nun letztere Möglichkeit:
  395.         - Wählen Sie den Eintrag "Hauptfile abspeichern" (Ab-
  396.           speichern, Laden und sowas finden Sie immer unter der
  397.           Rubrik "SPEICHER"). Es erscheint wieder eine File-
  398.           selectbox. Geben Sie einen Namen ein und drücken Sie
  399.           auf die OK-Taste (d.h. Positionieren Sie den Mauspfeil
  400.           dort hin und drücken Sie auf die linke Maustaste oder
  401.           Sie drücken einfach die Return-Taste am Computer).
  402.           Das Hauptfile wird nun abgespeichert, es sei denn, auf
  403.           der Diskette ist nicht mehr genug Platz.
  404.  
  405.  
  406. § 02    SPEICHER
  407. ----------------
  408.  
  409.         In Ermangelung eines anderen Namens hat der Autor unter
  410.         diesen Begriff hauptsächlich Programmpunkte eingeordnet,
  411.         während derer auf die Diskette zugegriffen wird, aber
  412.         mit einigen Ausnahmen.
  413.  
  414.  
  415.  
  416. § 02.01 Accessories
  417.  
  418.         Hier kann man die gewohnten Accessories erreichen, so-
  419.         fern man beim Computerstart welche installiert hat.
  420.         Manchmal funktioniert das Gem-Menü nicht wie gewohnt,
  421.         dh. die Dropdown-Menüs fallen nicht runter, obwohl man
  422.         mit dem Mauspfeil auf die Menüleiste zeigt. Dies kann
  423.         man beheben, indem man ein- oder zweimal auf die linke
  424.         Maustaste drückt.
  425.  
  426.  
  427.  
  428. § 02.02 Stück von Diskette laden
  429.  
  430.         Ein einzelnes Notenstück wird von der Diskette in den
  431.         RAM-Speicher geladen, aber noch nicht in das Hauptfile.
  432.         (Zur Definition von Hauptfile siehe §9 Allg.Hinweise)
  433.  
  434.  
  435.  
  436. § 02.03 Stück auf Diskette abspeichern
  437.  
  438.         Das aktuelle Stück, also das, welches man zuletzt auf
  439.         dem Bildschirm sah, wird als einzelnes Stück auf Disket-
  440.         te abgespeichert. Zuvor wird geprüft, ob auf der Disket-
  441.         te genügend Platz ist.
  442.  
  443.  
  444.  
  445. § 02.04 Stück aus Hauptfile laden
  446.  
  447.         Ein beliebieges der 160 Stücke im Hauptfile wird vom
  448.         Hauptfile als sogenanntes "aktuelles Stück" kopiert und
  449.         auf dem Bildschirm dargestellt. Es kann nun weiter be-
  450.         arbeitet werden.
  451.  
  452.  
  453.  
  454. § 02.05 Stück in  Hauptfile abspeichern
  455.  
  456.         Das aktuelle Stück wird in das Hauptfile abgespeichert.
  457.         Allerdings darf jenes nicht voll sein, mehr als 160 
  458.         Einzelstücke passen nicht rein. Der Name des aktuellen
  459.         Stücks kann davor aber noch einmal editiert werden.
  460.  
  461.  
  462.  
  463. § 02.06 Hauptfile laden
  464.  
  465.         Ein ganzes Hauptfile von 160 Stücken wird geladen. Dabei
  466.         muß darauf geachtet werden, daß genügend RAM-Speicher
  467.         vorhanden ist, denn das Programm achtet nicht darauf.
  468.         Bei 1MB und ROM-TOS ist das normalerweise kein Problem.
  469.         Das aktuelle Hauptfile wird ohne weiter Warnung über-
  470.         schrieben !
  471.  
  472.  
  473.  
  474. § 02.07 Hauptfile abspeichern
  475.  
  476.         Das aktuelle Hauptfile, also dasjenige, aus dem man 
  477.         einzelne Stücke laden kann, wird auf Diskette abge-
  478.         speichert. Zuvor wird geprüft, ob auf der Diskette ge-
  479.         nügend Platz ist.
  480.  
  481.  
  482.  
  483. § 02.08 bestimmte Stücke löschen
  484.  
  485.         Es können im Inhaltsverzeichnis des Hauptfiles beliebige
  486.         Stücke angeklickt werden, woraufhin die angesprochenen
  487.         Stücknamen invertiert dargestellt werden zum Zeichen 
  488.         dafür, das sie gelöscht werden sollen. Nochmaliges An-
  489.         klicken führt zur normalen Darstellung und das ent-
  490.         sprechende Stück wird nicht gelöscht.
  491.  
  492.  
  493.  
  494. § 02.09 2.Hauptfile laden
  495.  
  496.         Es besteht die Möglichkeit, zusätzlich zum aktuellen
  497.         Hauptfile ein weiteres hinzuzuladen, um dort zum Bei-
  498.         spiel etwas hineinzukopieren. Das ursprüngliche Haupt-
  499.         file bleibt dabei bestehen und hat auch weiterhin den
  500.         Status "aktuelles Hauptfile". Während des Ladevorgangs
  501.         wird geprüft, ob noch genügend RAM-Speicher zur Verfü-
  502.         gung steht. Falls nicht, wird der Vorgang mit Meldung
  503.         an den Benutzer abgebrochen.
  504.  
  505.  
  506.  
  507. § 02.10 1. & 2.Hauptfile vertauschen
  508.  
  509.         Das 2.Hauptfile enthält den Status "aktuelles Hauptfile"
  510.         und umgekehrt wird das bisher aktuelle Hauptfile zum
  511.         2. Hauptfile. Auf diese Weise läßt sich ein verändertes
  512.         zweites Hauptfile auch abspeichern und sein Inhaltsver-
  513.         zeichnis überprüfen.
  514.  
  515.  
  516.  
  517. § 02.11 best. Stücke ins 2.Hptfle kop.
  518.  
  519.         Hier können vom aktuellen Hauptfile aus bestimmte Stücke
  520.         ausgewählt und in das 2. Hauptfile kopiert werden. Es
  521.         ist wieder darauf zu achten, daß nur 160 Stücke in ein
  522.         Hauptfile passen.
  523.  
  524.  
  525.  
  526. § 02.12 beliebiges Diskfile löschen
  527.  
  528.         Falls es mal an Diskettenplatz mangelt, hat man hier
  529.         die Möglichkeit, Platz zu schaffen, indem man Überflüs-
  530.         siges auf der Diskette löscht. Wenn der Autor sich recht 
  531.         erinnert, wird sicherheitshalber vor dem Löschen nochmals
  532.         nachgefragt, ob das zu löschende File wirklich über-
  533.         flüssig genug ist zum Gelöscht-Werden.
  534.  
  535.  
  536.  
  537. § 02.13 Diskfile umbenennen
  538.  
  539.         Hier kann der Name eines Files auf der Diskett umbenannt
  540.         werden. 
  541.  
  542.  
  543.  
  544. § 03    ARBEITEN
  545. ----------------
  546.  
  547.         Hierunter fallen alle Funktionen, die in die anderen
  548.         Rubriken entweder vom Thema her oder aus Platzmangel
  549.         nicht reinpaßten.
  550.  
  551.  
  552.  
  553. § 03.01 Midi ausschalten
  554.  
  555.         Falls kein Midi-Keyboard zur Verfügung steht, kann man 
  556.         hier den Midiknopf betätigen, will heißen: danach tönen
  557.         schreckliche Geräusche aus dem Monitorlautsprecher.
  558.  
  559.  
  560.  
  561. § 03.02 Nr-Ton-Codierung ausschalten
  562.  
  563.         Werden mehrere Stücke hintereinander gespielt, kann man
  564.         die Stücknummer mit Tönen codieren lassen. Dabei ent-
  565.         spricht 0 dem c, 1 dem cis usw. Erst wird die 100-er,
  566.         dann die 10-er, dann die 1-er-Ziffer codiert.
  567.  
  568.  
  569.  
  570. § 03.03 Taktschlagzeug ausschalten
  571.  
  572.         Das Schlagzeug, das man immer beim Abspielen einer
  573.         Taktstrichnote hört, kann hier generell abgeschaltet
  574.         werden.
  575.  
  576.  
  577.  
  578. § 03.04 Gebundenzeichen setzen/löschen
  579.  
  580.         Wenn das Gebundenzeichen an einer Note gesetzt ist
  581.         und kein Taktstrich vorliegt, bedeutet das, daß die
  582.         Note mit der vorherigen Note gebunden wird. Auf diese
  583.         Weise lassen sich längere Notenwerte konstruieren.
  584.         Das Gebundenzeichen ist gesetzt, wenn der Notenkopf hohl
  585.         ist und gelöscht, wenn er gefüllt ist. Ist es gesetzt,
  586.         wird es gelöscht und umgekehrt.
  587.  
  588.  
  589.  
  590. § 03.05 Unt.Klav.zchn setzen/löschen
  591.  
  592.         Wenn dieses Zeichen an einer Note sichbar ist, heißt
  593.         das: die Note liegt in den unteren beiden der vier mög-
  594.         lichen Oktaven.
  595.         Das Zeichen ist ein Balken unterhalb des Notenkopfes.
  596.  
  597.  
  598.  
  599. § 03.06 Taktstrich setzen/löschen
  600.  
  601.         Der Taktstrich ist ein übliches Symbol im Notenalphabet.
  602.         Ist er gesetzt, wird der Taktanfang durch ein Schlagzeug-
  603.         geräusch gekennzeichnet.
  604.         
  605.  
  606.  
  607. § 03.07 Basistonlänge verändern
  608.  
  609.         Die Länge einer jeden auf dem Bildschirm sichtbaren Note
  610.         ist gleich. Sie kann jedoch zum Beispiel durch diese
  611.         Funktion verändert werden. Man gebe probehalber verschie-
  612.         dene Werte (1,2,3,...) ein.
  613.  
  614.  
  615.  
  616. § 03.08 bestimmte Stücke spielen
  617.  
  618.         Man kann aus dem Hauptfilemenü bestimmte Stücke auswäh-
  619.         len, die dann abgespielt werden. Das Abspielen eines
  620.         einzelnen Stücks kann mit der linken Maustaste abge-
  621.         brochen werden, das gesamte Abspielen aller gewählten
  622.         Stücke kann durch die Esc-Taste abgebrochen werden.
  623.  
  624.  
  625.  
  626. § 03.09 best.St.direkt hintereinander sp.
  627.  
  628.         Wenn dem Benutzer 320 Noten pro Stimme und Notenstück
  629.         nicht genug sind, kann er diese Funktion benutzen, bei
  630.         der bestimmte Stücke ausgewählt werden, die dann hinter-
  631.         einander und ohne Pause dazwischen abgespielt werden.
  632.         Dabei sind die Noten jedoch nicht sichtbar.
  633.         Auch hier kann durch die Esc-Taste oder die linke Maus-
  634.         taste abgebrochen werden.
  635.  
  636.  
  637. § 03.10 alle Stücke ab Nr x spielen
  638.  
  639.         Die Stücke sind in einer bestimmten Reihenfolge angeord-
  640.         net, die dem Hauptfilemenü zu entnehmen ist, das immer
  641.         dann angezeigt wird, wenn es zum Beispiel um Funktionen
  642.         geht, die meherer Stücke bearbeiten. Dabei ist so zu 
  643.         zählen, daß man die linke Spalte von oben nach unten
  644.         durchzählt (insgesamt zwanzig Stück), dann die zweite
  645.         Spalte (das erste Stück der zweiten Spalte hätte dann
  646.         die Nummer 21) und so fort. 
  647.         In dieser Prozedur nun werden ab einer vom Benutzer ein-
  648.         gegebenen Nummer das entsprechende Stück und alle fol-
  649.         genden Stücke abgespielt.
  650.         Dabei gibt es zwischen je zwei Stücken eine Pause, die
  651.         gefüllt wird mit einer Toncodierung der Stücknummer.
  652.         Dabei sind immer drei Töne hintereinander zu hören.
  653.         Der erste codiert die erste Ziffer der Stücknummer, der
  654.         zweite die zweite und der dritte die dritte. Dabei
  655.         entspricht der Ton 'c' der Ziffer null, 'dis' wäre eins
  656.         und so weiter.
  657.         Auch hier kann durch die linke Maustaste das gerade
  658.         abgespielte Stück und mit der Esc-Taste das gesamte
  659.         Abspielen abgebrochen werden.
  660.  
  661.  
  662. § 03.11 Stücknamen ändern
  663.  
  664.         Der Name eines Stückes im Hauptfilemenü kann hier verän-
  665.         dert werden.
  666.  
  667.  
  668.  
  669. § 03.12 Inhaltsverzeichnis alph. ordnen
  670.  
  671.         Die Namen im Hauptfilemenü werden alphabetisch sortiert,
  672.         dadurch ändern sich natürlich auch die Nummern der
  673.         einzelnen Stücke.
  674.  
  675.  
  676.  
  677. § 03.13 Inhaltsverz.vom Hauptfile drucken
  678.  
  679.         Hier wird das Hauptfilemenü ausgedruckt, allerdings
  680.         mit Stücknummern.
  681.  
  682.  
  683.  
  684. § 03.14 Aktuelles Stück drucken
  685.  
  686.         Das aktuelle Stück wird gedruckt. Zuvor besteht die
  687.         Möglichkeit, eine Kopfzeile einzugeben, wobei schon
  688.         der zuletzt verwendete Stücknahme und das Datum
  689.         vorgeschlagen werden.
  690.         Das Druckbild ist im Vergleich zum normalen Notenbild
  691.         am Arbeitsbildschirm etwas verschönert. Es kommen
  692.         Notenschlüssel hinzu sowie weitere, optische Abgrenzungen
  693.         zwischen den Stimmen und zwischen den Doppelzeilen.
  694.  
  695.  
  696. § 03.15 bestimmte Stücke drucken
  697.  
  698.         Es können bestimmte Stücke im Hauptfilemenü ausgewählt
  699.         und dann gedruckt werden. Die jeweilige Kopfzeile be-
  700.         steht wieder aus Stückname und Datum und kann hier nicht
  701.         editiert werden.
  702.  
  703.  
  704.  
  705. § 04    BLOCKFKT
  706. ----------------
  707.  
  708.         Unter dieser Überschrift findet man Im Hauptmenü Funk-
  709.         tionen, die sich auf den Blockbereich des aktuellen 
  710.         Stückes beziehen.
  711.  
  712.  
  713.  
  714. § 04.01 Blockanfang/-ende setzen
  715.  
  716.         Zunächst mal muß ein Blockbereich definiert werden.
  717.         Das geschieht hier. Der Blockanfang bzw. das Blockende
  718.         werden dort definiert, wo bei Aufruf dieser Funktion
  719.         der Cursor stand. Die Noten, die sich im Blockbereich
  720.         befinden, werden in der Mitte invertiert dargestellt.
  721.  
  722.  
  723.  
  724. § 04.02 Blockmarkierung löschen
  725.  
  726.         Die in der Mitte schwarz unterlegten Noten werden wie-
  727.         der normal dargestellt.
  728.  
  729.  
  730.  
  731. § 04.03 Block kopieren
  732.  
  733.         Der Block wird vor der aktuellen Cursorposition kopiert.
  734.         Diese Funktion kann auch aufgerufen werden, wenn bereits
  735.         kein Block mehr existiert oder bereits ein anderes Stück
  736.         in Arbeit ist. Dabei wird dann der zuletzt gebrauchte
  737.         Blockbereich aus einem Zwischenspeicher geholt und vor
  738.         die Cursorposition kopiert.
  739.  
  740.  
  741.  
  742. § 04.04 Blocknotenlängen verdoppeln
  743.  
  744.         Wenn ein Bereich eines Notenstücks im Vergleich zu dem
  745.         Rest des Stücks zu schnell geraten ist, kann man diesen
  746.         Bereich als Block definieren und dann hier unter dieser
  747.         Funktion so bearbeiten lassen, daß danach die einzelnen
  748.         Notenwerte doppelt so lang sind wie vorher.
  749.         Hierbei besteht die Möglichkeit, die ganze Geschichte
  750.         mit der Undo-Taste wieder rückgängig zu machen.
  751.  
  752.  
  753.  
  754. § 04.05 Blocknoten transponieren
  755.  
  756.         Die Noten im Blockbereich werden um eine vom Benutzer
  757.         einzugebende Zahl von Halbtönen nach oben oder (mit Mi-
  758.         nuszeichen davor) nach unten verschoben.
  759.  
  760.  
  761.  
  762. § 04.06 automatisch Taktstrich setzen
  763.  
  764.         Hier kann man eingeben, nach wieviel Noten jeweils ein
  765.         Taktstrich gesetzt werden soll. Die Funktion wird dann
  766.         so ausgeführt, daß eventuell gebundene Noten, die jetzt
  767.         einen Taktstrich bekommen sollen, nun gebunden werden
  768.         (sonst würden sie zu Infonoten, siehe § 9, Allgemeine
  769.         Hinweise).
  770.  
  771.  
  772.  
  773. § 04.07 suchen und ersetzen im Block
  774.  
  775.         Wie bei einem Textprogramm, in dem man bestimmte Buch-
  776.         staben durch andere ersetzen lassen kann, so kann man
  777.         hier bestimmte Noten durch andere ersetzen. Nach Auf-
  778.         ruf dieser Prozedur erscheint ein Untermenü mit drei
  779.         Funktionen:
  780.         1) Gebundene Noten durch Pausen ersetzen. 
  781.         2) Ungebundene Noten durch gebundene ersetzen. Die Noten-
  782.            höhe bleibt dabei unverändert.
  783.         3) Noten bestimmter Tonhöhe durch Noten anderer Tonhöhe
  784.            ersetzen. Dabei muß man erst die zu ersetzende Tonhöhe
  785.            eingeben und dann die Tonhöhe, die die alte ersetzen
  786.            soll. Beidesmal ist es auch möglich ein 'P' für das
  787.            Pausenzeichen einzugeben.
  788.  
  789.  
  790.  
  791. § 04.08 Block löschen
  792.  
  793.         Der Block wird gelöscht, kann aber glaut der Autor wei-
  794.         terhin kopiert werden und außerdem kann diese Funktion 
  795.         durch die Undo-Taste rückgängig gemacht werden. Zu allem
  796.         Überfluß wird vor Ausführung dieser Funktion auch noch
  797.         einmal rückgefragt, ob der Block wirklich gelöscht wer-
  798.         den soll.
  799.  
  800.  
  801.  
  802. § 05    END/HILF
  803. ----------------
  804.  
  805.         Hier befinden sich Funktionen zum Abbruch des Programms
  806.         und zum Aufruf eines Hilfstextes.
  807.  
  808.  
  809.  
  810. § 05.01 Hilfstext
  811.  
  812.         Dieser Hilfstext ist eigentlich nur ein Merkblatt für
  813.         bereits eingeweihte Benutzer. Es sind hauptsächlich
  814.         Tastaturbelegungen und Mausfunktionen aufgelistet.
  815.  
  816.  
  817.  
  818. § 05.02 Edit
  819.  
  820.         Diese Funktion ist in der compilierten Version von
  821.         Duedita, erkennbar am Extension ".PRG", außer betrieb.
  822.         Hat man jedoch den Programmtext vom GFA-Editor aus
  823.         gestartet, kann man hiermit zum Editor zurückgelangen.
  824.         Diese Funktion ist jedoch gefährlich, weil es dann 
  825.         keine Möglichkeit mehr gibt, die Ausführung des Programms
  826.         fortzusetzen, alle Variablenwerte verloren gehen und
  827.         es keine Sicherheitsabfrage gibt.
  828.  
  829.  
  830.  
  831. § 05.03 Quit
  832.  
  833.         Hiermit kann man das Programm beenden. Es gibt eine
  834.         Sicherheitsabfrage, die einem erlaubt, sich noch einmal
  835.         eines besseren zu besinnen und die wertvollen Änderungen
  836.         doch lieber vorher noch auf Diskette abzuspeichern (mit
  837.         Duplikat!), bevor sie unwiderruflich verloren gehen.
  838.  
  839.  
  840.  
  841. § 06    TASTENBELEGUNGEN
  842. ------------------------
  843.  
  844.         Mit Tasten sind die am Computer und nicht die Klaviatur-
  845.         tasten gemeint.
  846.  
  847.  
  848.  
  849. § 06.01 Hilfstext
  850.  
  851.         Siehe auch § 05.01. Er ist sinnigerweise über die Help-
  852.         taste erreichbar.
  853.  
  854.  
  855.  
  856. § 06.02 Note vor Cursor löschen
  857.  
  858.         Dazu muß man auf die Backspace-Taste drücken. Danach ist
  859.         die Note, die vorher vor der Note sich befand, unwider-
  860.         ruflich verloren.
  861.  
  862.  
  863.  
  864. § 06.03 Leerplatz vor Cursor
  865.  
  866.         Die Insert-Taste tut's.
  867.  
  868.  
  869.  
  870. § 06.04 Undo
  871.  
  872.         Die Undotaste macht bestimmte Befehle rückgängig, aber
  873.         nicht alle. Es sind dies:
  874.         - Stück von Diskette laden
  875.         - Stück aus Hauptfile laden
  876.         - Blocknotenlängen verdoppeln
  877.         - Block löschen
  878.  
  879.  
  880.  
  881. § 06.05 Cursortasten
  882.  
  883.         Die Cursortasten sind nicht im Hilfstext aufgelistet,
  884.         ein weiterer Beweis dafür, daß es sinnvoll sein kann,
  885.         Bedienungsanleitungen zu lesen, obwohl es in diesem Fall
  886.         besonders naheliegt, die Tasten einfach mal zu drücken,
  887.         und zu sehen, was passiert. Hier sind die einzelnen
  888.         Tasten und deren Funktionen beschrieben:
  889.         - Pfeil nach links/rechts ohne Shift-Taste:
  890.           Der Cursor wird um eine Notenposition nach links bzw.
  891.           bzw. nach rechts verschoben.
  892.         - Pfeil nach links/rechts mit Shift-Taste:
  893.           Der Cursor; nein halt, ich glaube, diese Funktion gibt
  894.           es gar nicht.
  895.         - Pfeil nach oben/unten ohne Shift-Taste:
  896.           Der Cursor wird um eine einzelne Einzelzeile nach oben
  897.           bzw. unten verschoben, die Notenspalte bleibt dabei
  898.           erhalten.
  899.         - Pfeil nach oben/unten mit Shift-Taste:
  900.           Der Cursor bleibt in derselben Stimme, wird also um
  901.           eine Doppelzeile nach oben bzw. unten verschoben.
  902.         - Clr/Home ohne Shift-Taste:
  903.           Der Cursor wird an den Stückanfang versetzt.
  904.         - Clr/Home mit Shift-Taste:
  905.           Der Cursor wird ans Stückende versetzt.
  906.         - Tab ohne Shift-Taste:
  907.           Der Cursor wird zur nächsten Note, die hinter ihm liegt
  908.           und die einen Taktstrich hat, verschoben.
  909.         - Tab mit Shift-Taste:
  910.           Der Cursor wird zur nächsten Note, die vor ihm liegt 
  911.           und einen Taktstrich hat, verschoben. 
  912.  
  913. § 06.06 Sonstige Tasten
  914.  
  915.         - Space-Taste (Das lange Ding unten an der Computer-
  916.           tastatur): 
  917.           Sorgt für eine Pause, aber nicht im Programm, sondern
  918.           im Notenbild des aktuellen Stücks und zwar an der
  919.           Stelle des Cursors.
  920.         - 's' + Altenate-Taste:
  921.           Schaltet den Bildschirm schwarz, aus mir unerfindlichen
  922.           Gründen in der compilierten Version nur den Bildschirm
  923.           unterhalb der Menüzeile.
  924.         
  925.  
  926.  
  927. § 07    MAUSFUNKTIONEN
  928. ----------------------
  929.  
  930.         Damit sind Funktionen gemeint, die man dadurch erreicht,
  931.         daß man mit dem Mauspfeil auf dem Bildschirm nicht auf
  932.         der Menüzeile sondern auf dem Notenbild des aktuellen
  933.         Stücks herumkurvt und die beiden Tasten der Maus trak-
  934.         tiert.
  935.  
  936.  
  937.  
  938. § 07.01 Noten abspielen
  939.  
  940.         Dazu positioniere man den Mauspfeil auf eine Note vor
  941.         der aktuellen Cursornote (also der Note, auf dem der
  942.         Cursor gerade steht) und drücke die rechte Maustaste.
  943.  
  944.  
  945.  
  946. § 07.02 Cursor neu setzen
  947.  
  948.         Dazu positioniere man den Mauspfeil auf irgendeine Note,
  949.         nur nicht gerade der, auf der der Cursor steht. Sodann
  950.         haue man auf die linke Maustaste drauf und schon ist
  951.         der Cursor unter dem Mauspfeil.
  952.  
  953.  
  954.  
  955. § 07.03 Taktstrich setzen/löschen
  956.  
  957.         Diese Funktion entspricht der in § 03.04 beschriebenen.
  958.         Man erreicht sie, indem man auf die Cursornote zeigt
  959.         und die linke Maustaste Maustaste betätigt.
  960.  
  961.  
  962.  
  963. § 07.04 Gebundenzeichen setzen/löschen
  964.  
  965.         Diese Funktion entspricht der in § 03.02 beschriebenen.
  966.         Man erreicht sie, indem man auf die Cursornote zeigt und
  967.         die rechte Maustaste betätigt.
  968.  
  969.  
  970.  
  971. § 07.05 Unt.Klaviaturzchn stzn/löschn
  972.  
  973.         Diese Funktion entspricht der in § 03.03 beschriebenen.
  974.         Man erreicht sie, indem man auf eine Note hinter der
  975.         Cursornote zeigt und die rechte Maustaste betätigt.
  976.  
  977.  
  978.  
  979. § 07.06 Blockanfang / - ende setzen
  980.  
  981.         Diese Funktion entspricht der in § 03.01 beschriebenen.
  982.         Man erreicht sie, indem man auf die Cursornote zeigt,
  983.         die rechte Maustaste und die Alternate-Taste betätigt.
  984.  
  985.  
  986.  
  987. § 07.07 Block kopieren
  988.  
  989.         Diese Funktion entspricht der in § 04.01 beschriebenen.
  990.         Man erreicht sie, indem man auf die Cursornote zeigt und
  991.         die rechte Maustaste, sowie die Alternate-Taste betätigt.
  992.  
  993.  
  994.  
  995. § 07.08 Block löschen
  996.  
  997.         Diese Funktion entspricht der in § 04.08 beschriebenen.
  998.         Man erreicht sie, indem man auf eine Blocknote zeigt
  999.         und auf die rechte Maustaste sowie die Control-Taste
  1000.         drückt.
  1001.  
  1002.  
  1003.  
  1004. § 07.09 Blocknotenlängen verdoppeln
  1005.  
  1006.         Diese Funktion entspricht der in § 04.04 beschriebenen.
  1007.         Man erreicht sie, indem man auf eine Blocknote zeigt
  1008.         und auf die rechte Maustaste sowie die Alternate-Taste
  1009.         drückt.
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013. § 07.10 Blocknoten transponieren
  1014.  
  1015.         Diese Funktion entspricht der in § 04.05 beschriebenen.
  1016.         Man erreicht sie, indem man auf eine Blocknote zeigt
  1017.         und auf die rechte Maustaste drückt.
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021. § 08    KEYBOARDEINGABE
  1022. -----------------------
  1023.  
  1024.         Es werden von der Midi-Hardware nur Tonhöhen ausgewertet,
  1025.         alles andere wird als Unfug empfunden und hoffentlich
  1026.         ignoriert. Es geht in den folgenden Paragraphen also
  1027.         nur um die Klaviatur des Midi-Keyboards.
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031. § 08.01 Ton ausschließlich hören
  1032.  
  1033.         Dazu drücke man einfach eine Taste auf der Klaviatur.
  1034.         Das Keyboard muß jedoch selbst für den Ton sorgen,
  1035.         denn das Programm Duedita kümmert sich nicht darum.
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039. § 08.02 Ton hören und übernehmen
  1040.  
  1041.         Soll der Ton, der der gedrückten Keyboardtaste ent-
  1042.         spricht, als Note in den Notentext des aktuellen Stücks
  1043.         (an der Position des Cursors) übernommen werden, so muß
  1044.         man gleichzeitig mit der Keyboardtaste die Alternate-
  1045.         Taste am Computer drücken.
  1046.         Bei dieser Eingabe wird lediglich die Tonhöhe, nicht
  1047.         die Dynamik und auch nicht die Tonlänge berücksichtigt.
  1048.  
  1049.  
  1050. § 08.03 Pause
  1051.  
  1052.         Ein Pausenzeichen im Notentext kann man nur mit Hilfe
  1053.         der Space-Taste am Computer kreieren.
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057. § 09    ALLGEMEINE HINWEISE
  1058. ---------------------------
  1059.  
  1060.         Nun folgt einfach alles, was in den vorangegangenen
  1061.         Paragraphen thematisch oder sonstwie nicht reingepaßt
  1062.         hat.
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066. § 09.01 Begriffsdefinitionen
  1067.  
  1068.         - Basistonlänge:
  1069.           Die Dauer einer einzelnen Note (alle Noten, die am
  1070.           bildschirm zu sehen sind, haben die gleiche Dauer).
  1071.  
  1072.         - Stück: 
  1073.           Ein Duett bestehend aus zwei mal 320 Noten (320 für die
  1074.           erste und 320 für die zweite Stimme).
  1075.  
  1076.         - aktuelles Stück:
  1077.           Das Stück, dessen Notenbilder man auf dem Bildschirm
  1078.           sieht und das man gerade bearbeitet.
  1079.  
  1080.         - Hauptfile:
  1081.           Eine Zusammenfassung von 160 Stücken.
  1082.  
  1083.         - Hauptfilemenü:
  1084.           Das ist eine Art Inhaltsverzeichnis des Hauptfiles.
  1085.           Die Namen aller 160 Stücke sind auf einen Blick zu
  1086.           sehen. Um dies zu erreichen, hat der Autor überhaupt 
  1087.           die Menüfunktionen programmiert, denn sonst hätte er
  1088.           auf die üblichen Gem-Menüs zurückgegriffen und es sich
  1089.           geschenkt, das Rad noch einmal zu erfinden.
  1090.  
  1091.         - aktuelles Hauptfile
  1092.           Dasjenige Hauptfile, dessen Hauptfilemenü man bei den
  1093.           meisten Funktionen sieht, die mit dem Hauptfile zu tun
  1094.           haben. Solange man kein 2. Hauptfile laden tut, gibt's
  1095.           ja auch eh' nur eins und damit keine Konfusion, oder?
  1096.  
  1097.         - Cursornote:
  1098.           Diejenige Note, die ganz (nicht nur im mittleren Teil)
  1099.           invers dargestellt ist. Solange kein Programmfehler
  1100.           sein Unwesen treibt, gibt es nur eine solche Note.
  1101.  
  1102.         - zeigen:
  1103.           Wenn man die Maus bewegt, bewegt sich der Mauspfeil
  1104.           entsprechend auf dem Bildschirm, und mit dem Mauspfeil
  1105.           tut man dann halt irgendwohin zeigen.
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110. § 09.02 Zur Notendarstellung von Duedita
  1111.  
  1112.         Um den Programmieraufwand in erträglichen Grenzen zu
  1113.         halten und um möglichst viele Noten auf einem Blick
  1114.         am Bildschirm überschauen zu können, wurden die Noten-
  1115.         symbole verändert oder vereinfacht.
  1116.  
  1117.         Erst einmal gibt es nur eine Notenlänge. Notenwerte,
  1118.         die sich aus dieser Basistonlänge zusammensetzen, müssen
  1119.         durch meherere gleiche Töne zusammengebastelt werden,
  1120.         wobei, die erste Note ungebunden und die nachfolgenden
  1121.         mit den jeweiligen Vorgängern gebunden sind.
  1122.         Als Zeichen für die Verbundenheit mit ihrem Vorgänger
  1123.         hat eine Note einen hohlen Kopf (!). Unverbundene Noten
  1124.         dagegen verfügen über einen massiven Kopf, schwarz wie
  1125.         Teer.
  1126.  
  1127.         Es wurde von einer Festlegung der Tonart abgesehen.
  1128.         Es gibt keine Erniedrigungen (!), sondern nur Erhöhungen,
  1129.         d.h. keine 'b's sondern nur Kreuze. Die Kreuze sind
  1130.         jedoch keine Kreuze, sondern kleine Balken  ü b e r 
  1131.         den Notenköpfen. Es gibt auch keine Auflösungszeichen.
  1132.         Jede Note, die kein Kreuz hat (also keinen Balken über
  1133.         dem Notenkopf), soll man sich mit einem Auflösungs-
  1134.         zeichen vor dem Notenkopf vorstellen, es gilt also 
  1135.         nicht die Regel, daß ein Kreuz so lange innerhalb eines
  1136.         Taktes gilt, bis es durch ein extra Auflösungszeichen
  1137.         wieder aufgehoben wird.
  1138.  
  1139.         Um dem Programmierer den Baßschlüssel sowie die ganzen
  1140.         dafür notwendigen Umrechnungen usw (z.B. beim Kopieren
  1141.         eines Blockes von einer Stimme zur andern) zu ersparen,
  1142.         wurde die 4 Oktaven große Klaviatur in zwei (ungleiche,
  1143.         weil ganz oben noch ein c dazukommt) Hälften unterteilt.
  1144.         Liegt die Tonhöhe einer Note in der unteren Klaviatur-
  1145.         hälfte, so wird unter dem Notenkopf ein kleiner Balken
  1146.         gezeichnet, sonst nicht.
  1147.  
  1148.         Pausen werden durch vertikale, hohle Balken symbolisiert.
  1149.  
  1150.         Der Taktstrich sieht so ähnlich aus, wie man ihn auch
  1151.         sonst sieht, mit der winzigen Änderung, daß er mitten
  1152.         durch die erste Note des Takts hindurchgeht (der Autor
  1153.         wußte nicht, wohin damit).
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157. § 09.03 Infonoten
  1158.  
  1159.         Infonoten sind Noten, die keine wirklichen Noten dar-
  1160.         stellen, sondern Symbole, die Informationen über die
  1161.         Abspielgeschwindigkeit, die Keyboardsounds, sowie über
  1162.         das verwendete Takt-Schlagzeug vom Notentext an das 
  1163.         Programm Duedita weitergeben. Infonoten erkennt man
  1164.         daran, daß sie einen hohlen Notenkopf (Gebundenzeichen)
  1165.         und einen Taktstrich haben, eine Kombination, die sonst
  1166.         nicht erlaubt ist.
  1167.  
  1168.  
  1169.         1. Sounds:
  1170.  
  1171.         Die Sounds werden so codiert, daß man die Tasten der
  1172.         Klaviatur von ganz links angefangen durchzählt. Beim
  1173.         Casio MT-260 gibt es 30 über Midi erreichbare Sounds,
  1174.         so daß in Duedita die ersten dreißig Tasten diese Sounds
  1175.         codieren und zwar in derselben Nummerierung wie es auf
  1176.         dem Keyboard beschriftet ist. Soundänderungs-Infonoten
  1177.         der ersten und der zweiten Stimme sollten immer unter-
  1178.         einander stehen.
  1179.  
  1180.  
  1181.         2. Geschwindigkeit
  1182.  
  1183.         Diese Codierung ist auch für Leute wichtig, die kein
  1184.         Midi-Keyboard ihr eigen nennen, denn sie codiert die
  1185.         Abspielgeschwindigkeit beim Abspielen der Noten.
  1186.         Begonnen wird dabei bei der 7.Note in der 3. Oktave,
  1187.         also beim fis' (wenn das nur mal die richtige Bezeich-
  1188.         nung ist).
  1189.         Eine Geschwindigkeits-Infonote sollte immer nur in der
  1190.         ersten Stimme stehen. In der 2.Stimme steht dann in der-
  1191.         selben Spalte entweder eine Pause oder eine Takt-Schlag-
  1192.         zeug-Infonote.
  1193.  
  1194.  
  1195.         3. Takt-Schlagzeug
  1196.  
  1197.         Das Taktschlagzeug kann hier mit irgendeiner Note ge-
  1198.         wählt werden, wobei das CASIO MT-260 zum Beispiel bei
  1199.         der zweiten Taste von links keinen Ton von sich gibt,
  1200.         so daß man diese Note wählen kann, wenn man überhaupt
  1201.         kein Taktschlagzeug hören will.
  1202.         Die Taktschlagzeug-Infonote sollte immer unter einer
  1203.         Geschwindigkeits-Infonote, also immer in der 2.Stimme
  1204.         stehen.
  1205.